Autodesk 3ds Max design полигональное моделированиеДата: 13-05-2015, 11:28 | Программа для дизайна
Autodesk 3ds Max (раньше 3D Studio MAX) – эта программка, поможет вам формировать графику и анимацию. В ней вы сможете найти все самые новейшие приёмы выполнения различных объектов в мультимедиа, предназначенные для специалистов данного направления, а так же художников.
Данная программа изначально была создана для операционной системы DOS, позднее была переписана для - Windows NT. Существует две разновидности Autodesk 3ds Max – студенческая, предназначенная для высших учебных заведений. А так же коммерческая. Программа Autodesk 3ds Max – поможет вам создавать сложные трёхмерные видеокомпьютерные образы нереального, а так же окружающего мира. Достигается это благодаря различным механизмам, присутствующим в работе данной программы. 1. Полигональное моделирование – необходимо для разработки неэлементарных объектов для игр. 2. Имитация движения различных объектов. 3. Имитация по принципу «световых кусочков» - выполняет функцию повторения кружения тел. 4. Имитация с применением вделанных шаблонных добавок и приспособлений. 5. Имитация на ядре сплайнов (Spline). Существует два вида – с использованием добавок Surface, а так же Extrude, Lathe, Bevel Profile. Все выше перечисленные варианты имитации, могут быть использованы как поодиночке, так и быть скомбинированы по парам. В данной программе, существует несколько основных сцен, которые могут отражать необходимые ситуации, например – снег, дождь, фонтан и так далее. 1. PF Source (Источник Particle Flow) – имитация практически любой необходимой сцены, начиная от различных брызг и до дыма от пожара. 2. Spray – создаёт имитацию брызг. Имеет несколько вариантов настроек. 3. Super Spray – улучшенная форма брызг. Имеет больше функций, для достижения более правдоподобного вида. 4. Snow – имитация снега. Имеет множество различных настроек. 5. Blizzard – модернизированный вариант пороши. 6. PArray / Particle Array – имитация взрыва. 7. PCloud / Particle Cloud – облако частиц. Неподвижное скопление частиц, создаёт различную имитацию чего-либо крупного и неподвижного (косяк рыб, звездные облака и так далее). С помощью данной программы, вы сможете также воссоздать действия и «поведение» различных (мягких или твёрдых) тел. В данной программе существует стандартный набор объектов «Чайник», с помощью которого вы начнете учиться работе в данной программе.
Просмотров: 2176
0 Комментарии
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации. |